Alla Biennale di Venezia di quest’anno, curata da Cecilia Alemani, uno dei padiglioni più apprezzati ai Giardini è stato quello del Belgio, con il lavoro dell’artista Francis Alÿs (a cura di Hilde Teerlinck). Il…
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Grand Tour nei patrimoni digitali
Cittadinanza digitale – 7 marzo 2022 Sapienza Università di Roma – prof.ssa Antonella Sbrilli
Il Playground Project di Gianluca Malgeri, raccontato da Gaia Mancini
“Ricordo un momento passato con mio padre: lui stava aggiustando lo scarico del bagno e io, che ero seduto accanto a lui, ho raccolto gli ingranaggi di plastica da lui scartati e sostituiti, li…
Gianluca Malgeri e il playground project (di Gaia Mancini)
“Ricordo un momento passato con mio padre: lui stava aggiustando lo scarico del bagno e io, che ero seduto accanto a lui, ho raccolto gli ingranaggi di plastica da lui scartati e sostituiti, li…
Case Study: “The Gallerist” by Vital Lacerda
The Gallerist is a board game designed by Vital Lacerda, here analyzed as a case study related to the Contemporary Art History course “Finding another game: the theme of ludic in contemporary art”,…
Un gioco da tavolo diventa caso di studio: The Gallerist
The Gallerist è un gioco da tavolo incentrato sul mercato dell’arte. Realizzato da Vital Lacerda nel 2015 e pluripremiato, si presenta in una voluminosa scatola, con molti elementi da sistemare sulla plancia e…
Social network e videogiochi per i musei
Mentre scrivevo questo post su Father and Son, il primo videogioco italiano realizzato per un museo archeologico, è uscito il decreto ministeriale sui Livelli minimi uniformi di qualità per i musei e i…
XXI secolo: the “ludic century”
Nel XXI secolo il gioco avrà un ruolo pervasivo e strutturante, tanto da connotare l’intero secolo come “ludico”. È un’affermazione emersa durante la Games + Learning + Society conference del 2008 e ripresa…