“In ogni carta del mazzo sono illustrati un luogo e un’opera d’arte, entrambi corrispondenti all’arcano relativo per carattere, storia o similitudine. Tutti i soggetti rappresentati sono visibili nella città di Roma, nel centro…
Antonella Sbrilli
La materialità del digitale e l’Artificial Intelligence: un convegno (13-14 maggio 2024)
Come dice il titolo di un recente e centratissimo saggio di Francesco D’Isa, ci troviamo nel pieno della “rivoluzione algoritmica delle immagini” e non passa giorno senza che ci si interroghi – da diversi…
Variazioni sul gioco: la mostra The Game a Milano
“Quando ero bambina giocavo insieme a mio fratello con soldatini, biglie e dinosauri” (Elisa Carovilla). “Il ritorno da scuola e il pranzo nella sala ristorante dei miei genitori. Le figurine Panini, il Subbuteo…
Boetti magister ludi
Dopo aver raccontato con grande efficacia le opere del padre Alighiero Boetti nel 2016, nel libro Il gioco dell’arte con mio padre, Alighiero (Electa, in corso di ristampa), Agata Boetti torna a documentare i…
Una rete di discipline nelle opere di Carolina Lombardi
Diplomata all’Accademia di Belle Arti di Roma; diplomata all’Istituto Centrale per il Restauro e attiva nel campo della conservazione di dipinti; autrice e interprete di testi poetici; esperta di ricamo e di merletto;…
Come saremo nel 2033: apprendere e insegnare con l’AI
Durante la Milano Digital Week 2023, al Politecnico di Milano si è svolto un workshop di tre giorni dedicato al tema della formazione in un mondo dove i sistemi di Intelligenza Artificiale sono…
Professione docente: il libro di Maria Stella Bottai presentato a Palazzo Braschi
Due coincidenze temporali – un anno e un giorno – accompagnano la presentazione del libro di Maria Stella Bottai, Insegnare storia dell’arte. Strumenti e metodi sperimentali per le scuole superiori (Carocci, 2023), svoltasi…
Imparare l’AI con le nuvole
Anrtonella Sbrilli Da diversi anni Gaia Riposati e Massimo Di Leo – con il loro NuvolaProject – inventano installazioni interattive che uniscono la ricerca tecnologica e l’espressione artistica, la programmazione e lo…
Quasi per gioco nel mondo di Paola Pallottino. Al GABA di Macerata
Consapevoli delle contraddizioni tra il linguaggio che il carattere sperimentale di questo lavoro richiederebbe e la contestuale esigenza di divulgativa a cui è invece destinato, il nostro intento è quello di introdurre il…
7 forme di complessità in mostra al Mlac di Roma
“Sconvolgiamo la classificazione delle scienze, collochiamo il dipartimento di fisica a fianco di quello di filosofia, la linguistica di fronte alla matematica, la chimica insieme con l’ecologia”, scriveva il filosofo francese Michel Serres…
In arrivo in libreria: metodi sperimentali per insegnare la storia dell’arte (Carocci)
“Quasi un secolo fa Dewey ci suggeriva che ci sono fasi storiche in cui il ruolo dell’educazione non è quello di riprodurre semplicemente il sistema sociale esistente, ma di creare le condizioni perché…
26 lettere dal confine. Un gioco, un laboratorio, un lessico
Martedì 31 gennaio 2023, al Museo Laboratorio d’Arte Contemporanea della Sapienza Università di Roma (Palazzo del Rettorato), si presenta il libro e il progetto dal titolo 26 lettere dal confine. Un gioco, un…
SLIDEsign: l’arte della presentazione
C’è il tema dell’apprendimento multimediale, il tema della coerenza comunicativa, quello della visualizzazione dei dati, e c’è anche un riferimento concreto e pratico agli effetti emotivi e cognitivi del colore, nel libro che Marisa…
La storia in gioco, Biblion edizioni
Introdotto e coordinato da Stefano Caselli, ricercatore nel campo delle intersezioni fra historical game studies e memory studies, il recente volume La storia in gioco raccoglie consistenti e sfaccettati contributi su come, quanto…
Insegnare de Chirico (senza nominarlo) all’Intelligenza artificiale
Le ricerche in corso sull’Intelligenza artificiale e il machine learning stanno aprendo nuove strade anche alla creazione di immagini generate a partire da grandi database di riproduzioni, che vengono usate per addestrare il…
Nei laboratori del riuso digitale: un convegno a Roma
Risorse digitali: che cosa sono; in che modo comunicano e interagiscono fra loro le collezioni di testi, immagini e oggetti, e le banche dati che le conservano, quanto sono accessibili e fruibili. Riuso:…
Cognitive Awareness. Una mostra all’ex Cartiera Latina di Roma
Si è conclusa ieri, 30 aprile, all’ex Cartiera Latina di Roma, sulla via Appia, la mostra Cognitive Awareness, a cura di Eleonora Brizi (Breezy Art) e dell’artista Alessandro Risuleo. La cognitive awareness è…
Dis/Integration. Gli artisti della Comunità di Sant’Egidio raccontano il nostro tempo.
Nei giorni in cui è uscito il rapporto Anvur sulle università italiane e le loro attività rivolte alla Terza missione – il coinvolgimento dei cittadini e l’impatto sul territorio – segnaliamo una felice…
Journal of Interactive Books: Welcome!
“Journal of Interactive Books è un rivista scientifica internazionale che pubblica saggi e studi originali su carte e libri interattivi, antichi e moderni, di interesse storico, artistico, scientifico e didattico”. Si presenta così…
La Storia dell’arte come bussola
Nel numero di febbraio 2022 della rivista mensile “Nuova secondaria” sono pubblicati gli Atti della VI Conferenza sulla ricerca educativa e pedagogica, svoltasi presso l’Università degli Studi di Bergamo il 6 e 7…
WhatsArt: messaggeria ad arte
Durante la prima ondata della pandemia e i primi lockdown, un museo olandese (il LAM Museum di Lisse) si attrezzò per offrire conversazioni telefoniche sull’arte a chi fosse interessato a passare cinque o…
Contare per immagini: “Da 1 a 1”, un album di Valerio Eletti
La casa editrice Bernacca Immagine – specializzata in grafica d’autore – ha da poco pubblicato un volume dal titolo Da 1 a 1. Un album dei primi anni ’80 disegnato da V’Eletti. Come…
3 format che ci piacciono per esplorare opere d’arte online
In rete si possono trovare molti modi diversi per raccontare le opere d’arte. Vi proponiamo tre format che ci sono piaciuti, perchè interattivi, ben scritti e di facile utilizzo. Sono stati realizzati e…
Giochi di carta: 3 artiste a Mosca
Sarebbe bello poter volare a Mosca, alla Galleria Zurab Tsereteli, per visitare la mostra Giochi di carta dall’Italia. Curata dalla critica e storica dell’arte Giovanna dalla Chiesa, l’esposizione presenta le opere di tre…
La “complessità fra i banchi di scuola” alla Pordenone Design Week 2021
All’insegna della piccola ape meccanica, dall’8 al 31 marzo 2021 si tiene la decima edizione della Pordenone Design Week, un appuntamento importante per chi opera nei campi sempre più interconnessi della progettazione, della…
Aggregare e connettere: un manuale di Storia dell’arte in progress
Nel secondo semestre del 2019-20, quando il lockdown ha trasferito di colpo on line le lezioni universitarie che si sarebbero dovute tenere in aula, sono venuti alla luce termini che fino ad allora…
Double Desk Trib[ut]e: quando i banchi diventano “fuorilegge”. Un progetto di Roberto Ianigro raccontato da Giada Pipitone
Degli anni passati a scuola, più che le interrogazioni e l’ansia prima di un compito in classe, si ricorda la persona con cui abbiamo condiviso tutto questo: il compagno di banco. Ma che…
Fuggire dal Mauritshuis. Un’escape room virtuale per conoscere Rembrandt e Vermeer.
Più o meno era un anno fa quando uscì la notizia che una biblioteca statunitense aveva creato una escape room virtuale ispirata a Harry Potter, la Hogwarts Digital Escape Room. Sydney Krawiec, Youth Services…
L’archivio di Carla Lonzi alla Galleria nazionale di Roma: una mostra e un sito.
La Galleria nazionale di Roma ha ricevuto recentemente in dono da Battista Lena, musicista e compositore di fama internazionale, l’archivio della madre Carla Lonzi, critica d’arte e scrittrice di testi di grande rilievo…
Dare sapore al sapere: un’esperienza didattica in un Liceo di Nuoro
Gianni Piccirillo, docente di Storia dell’arte nel Liceo Giorgio Asproni di Nuoro, conduce da alcuni anni un’esperienza didattica con i suoi allievi e le sue allieve, basata sul commento in forma brevissima di…
Sostenere l’arte in tempo di pandemia: qualche idea in giro per l’Europa
Partiamo dal nord: in Finlandia, si trova una delle fondazioni private tra le più grandi in Europa, la SKR – Suomen Kulttuurirahasto (Finnish Cultural Foundation), la cui struttura è stata recentemente raccontata sul…
Il Playground Project di Gianluca Malgeri, raccontato da Gaia Mancini
“Ricordo un momento passato con mio padre: lui stava aggiustando lo scarico del bagno e io, che ero seduto accanto a lui, ho raccolto gli ingranaggi di plastica da lui scartati e sostituiti, li…
E tu di che metodo sei? La didattica e le sue (tante) strategie
L’Enciclopedia Treccani definisce la didattica come quella parte dell’attività e della teoria educativa che concerne i metodi di insegnamento. Frontale, partecipata, laboratoriale, sperimentale, dialogata, deduttiva, induttiva, in presenza, a distanza, blended, frammentata: la…
Arte-19/Virus Virtual Reality Game (novembre 2020)
Dal 26 al 30 novembre 2020, per cinque sere, si svolge Arte-19/Virus Virtual Reality Game, un festival on line che – come si legge nell’homepage – è “spettacolo, gioco, riflessione, interazione, resistenza, sperimentazione”….
Se c’è il lockdown mi apro un account. Specchio dipinto e La pettegola vasariana
Due account social per prendere l’arte con ironia, nati dall’iniziativa di studentesse della Sapienza e raccontati da loro. Specchio dipinto [@specchio_dipinto] di Marta Tanzi e Veronica Balducci La pagina Instagram “Specchio dipinto” propone…
Arti, tecnologie, scienza: un incontro a Genova 2020
Il 27 e il 28 ottobre 2020 ha luogo S+T+ARTS TALKS IN GENOVA 2020, un evento speciale all’interno del programma del Festival della Scienza 2020 di Genova, dedicato alle risonanze pratiche e concettuali…
La didattica di Comenio nel labirinto del mondo. Una mostra a Roma
Chiuderà il 15 novembre la piccola ma preziosa mostra sul filosofo e pedagogista ceco Comenio, allestita in due sale al piano terra del Museo di Roma a Palazzo Braschi. Circa 60 tra pubblicazioni,…
L’estetica dell’I.A. (a partire da Manovich)
“Le persone in tutto il mondo creano, condividono e interagiscono con miliardi di artefatti digitali ogni giorno. Abbiamo bisogno di nuovi metodi per vedere la cultura nella sua nuova scala, velocità e connettività…”….
Un nuovo manuale di Didattica della Storia dell’arte
Di recente uscita, il volume Didattica della Storia dell’arte di Federica Veratelli e Jasmine Habcy per Mondadori è indirizzato a coloro che si interessano di didattica e di Storia dell’arte, e si presenta…
10 donne da seguire in Media Arts
Proponiamo qui una lista di 10 personalità femminili che si distinguono nel campo delle arti e dei new media. Mescolate in ordine sparso ci sono curatrici, artiste, professoresse, giornaliste, e fuori lista un…
Musei da riparo e formazione
“Certo, alla fine venni travolto dalle massicce mele di Cézanne e dai piovosi boulevard di Pissarro ma, ripeto, solo perché bigiavo e avevo bisogno di un riparo in quelle gelide mattine invernali”. Refrattario…
3 risorse sulla complessità e la didattica della Storia dell’arte
Anche quest’anno abbiamo seguito gli incontri del Complexity Education Project e del Complexity Institute sulla complessità nel nostro tempo, in questa edizione svolti sotto forma di web meeting a cadenza settimanale che potete…
Docimologia e pagelle surrealiste: un link di Martina Antonini
L’ incontro tra la docimologia e il Surrealismo può sembrare alquanto bizzarro, un’accoppiata surreale, scusate il gioco di parole, come la Hawaiian pizza. La prima, la docimologia – dal greco δοκιμ(άζω), esaminare –…
Maestri si nasce: un ricordo di Maurizio Calvesi
Lo storico dell’arte Maurizio Calvesi avrebbe compiuto 93 anni il prossimo 18 settembre: era nato a Roma nel 1927, ed è venuto a mancare il 24 luglio 2020 nella sua città natale, in…
(In)attualità del diorama: una nota di Julie Pezzali
Il nome dell’inventore francese Daguerre è noto ai più per essere il padre della fotografia. Nel 1839, mise a punto la prima tecnica in grado di fissare stabilmente le immagini, che in suo…
Del gioco e del montaggio: un numero della rivista FAM 2020
FAMagazine. Ricerche e progetti sull’architettura e la città è una rivista scientifica open access con un rilevante archivio di numeri che rifrangono – partendo dal tema architettonico – aspetti e tendenze attuali della…
Hackatao: la Via del gioco, di Silvia Braidotti
Il variegato e complesso mondo della crypto art, una combinazione della tecnologia blockchain con il fare creativo di artisti emergenti, sta velocemente prendendo piede nel panorama contemporaneo, producendo – fra gli altri effetti…
Videogame e patrimonio culturale: un libro FrancoAngeli open access
“I videogiochi possono essere uno strumento di conoscenza, valorizzazione e promozione del patrimonio culturale. Qual è la prospettiva dell’industria? Quale il contributo della ricerca scientifica? Cosa stanno facendo i musei? Che futuro ci…
AmuseumEnt: una storia a fumetti di Francesca Campagna
L’attrazione fra le parole museum e amusement e la loro unione amuseument, che intreccia il luogo dell’arte con il divertimento, ha già dato il nome a diversi progetti di app museali e interventi…
Il rebus nella pittura di Daniele Culicelli: una nota di Diletta Monaco
Nato ad Alatri nel 1994 e laureato in Pittura presso l’Accademia di Belle Arti di Venezia, Daniele Culicelli è un artista che arricchisce alcune sue opere con riferimenti al gioco, in particolare al…